Mobil Kiat Esemka adalah salah satu perbincangan belakangan ini.Bersama dengan Pak Sukiat dan Para siswa di berbagai smk di Solo mampu merakit dengan komponen - komponen yang sudah disediakan oleh pihak Sekolah. Komponen - komponen ini diimpor dari beberapa negara yang memiliki kecanggihan dalam teknologi mesin.
Salah satu produksi mobil Esemka jenis Rajawali dengan teknologi mesin 1,5 mampu berjalan menuju Jakarta dengan stabil. Mobil yang ingin menjadi salah satu mobil MobNas (Mobil Nasional) yang menjadi kebanggaan bangsa indonesia.
Spesifikasi Mobil Jenis Rajawali ( SUV ) :
Engine Model : Esemka 1.5 i
Type : Gasoline 4 Stroke
Engine Config : Inline 4 Cylinder – DOHC 16 V Injection – Water Cooled
Displacement : 1500 cm3
Speed / Torque : 145 Nm / 4100 rpm
Loading Mass : 1780 / 2290
Overall Dimension : 5035 x 1680 x 1600
Wheel Base : 3025
Wheel Track ( Front / Rear ) : 1475 / 1485
Seat : 5 – 7
Ground Clearance ( mm ) : > 215
Di samping memiliki kelebihan di fitur -fitur dan dengan harga yang lebih terjangkau. mobil kiat esemka memliki kekurangan pada uji emisi yang dilakukan di Tanggerang, Banten. maka dari itu tim dari para siswa smk di solo mendatangkan pihak - pihak yang memahami mesin yang digunakan pada mobil Kiat Esemka.
welcome in Andrian blog
Cari Blog Ini
Kamis, 15 Maret 2012
Tugas 3 Bahasa indonesia 2 (Kesalahan penalaran)
Salah nalar dapat terjadi di dalam proses berpikir untuk mengambil keputusan. Hal ini terjadi karena ada kesalahan pada cara penarikan kesimpulan. Salah nalar lebih dari kesalahan karena gagasan, struktur kalimat, dan karena dorongan emosi.
Berikut ini beberapa jenis kesalahan dalam penalaran.
Salah nalar adalah gagasan, pikiran, kepercayaan, atau simpulan yang keliru, salah, atau cacat.
a) Deduksi yang salah.
Simpulan dari suatu silogisme dengan diawali premis yang salah atau tidak memenuhi persyaratan.
Contoh : Semua gelas akan pecah bila dipukul dengan batu.
b) Generalisasi terlalu luas.
Salah nalar ini disebabkan oleh jumlah premis yang mendukung generalisasi tidak seimbang dengan besarnya generalisasi itu sehingga simpulan yang diambil menjadi salah.
Contoh : Anak-anak tidak boleh memegang barang porselen karena barang itu cepat pecah.
c) Pemilihan terbatas pada dua alternatif.
Salah nalar ini dilandasi oleh penalaran alternatif yang tidak tepat dengan pemilihan jawaban yang ada.
Contoh : Orang itu membakar rumahnya agar kejahatan yang dilakukan tidak diketahui orang lain.
d) Penyebab salah nalar.
Salah nalar ini disebabkan oleh kesalahan menilai sesuatu sehingga mengakibatkan terjadinya pergeseran maksud.
Contoh : Broto mendapat kenaikan jabatan setelah ia memperhatikan dan mengurusi makam leluhurnya.
e) Analogi yang salah.
Salah nalar ini dapat terjadi bila orang menganalogikan sesuatu dengan yang lain dengan anggapan persamaan salah satu segi akan memberikan kepastian persamaan pada segi yang lain.
Contoh : Anto walaupun lulusan Akademi Amanah tidak dapat mengerjakan tugasnya dengan baik.
f) Argumentasi bidik orang.
a) Deduksi yang salah.
Simpulan dari suatu silogisme dengan diawali premis yang salah atau tidak memenuhi persyaratan.
Contoh : Semua gelas akan pecah bila dipukul dengan batu.
b) Generalisasi terlalu luas.
Salah nalar ini disebabkan oleh jumlah premis yang mendukung generalisasi tidak seimbang dengan besarnya generalisasi itu sehingga simpulan yang diambil menjadi salah.
Contoh : Anak-anak tidak boleh memegang barang porselen karena barang itu cepat pecah.
c) Pemilihan terbatas pada dua alternatif.
Salah nalar ini dilandasi oleh penalaran alternatif yang tidak tepat dengan pemilihan jawaban yang ada.
Contoh : Orang itu membakar rumahnya agar kejahatan yang dilakukan tidak diketahui orang lain.
d) Penyebab salah nalar.
Salah nalar ini disebabkan oleh kesalahan menilai sesuatu sehingga mengakibatkan terjadinya pergeseran maksud.
Contoh : Broto mendapat kenaikan jabatan setelah ia memperhatikan dan mengurusi makam leluhurnya.
e) Analogi yang salah.
Salah nalar ini dapat terjadi bila orang menganalogikan sesuatu dengan yang lain dengan anggapan persamaan salah satu segi akan memberikan kepastian persamaan pada segi yang lain.
Contoh : Anto walaupun lulusan Akademi Amanah tidak dapat mengerjakan tugasnya dengan baik.
f) Argumentasi bidik orang.
Salah nalar jenis ini disebabkan oleh sikap menghubungkan sifat seseorang dengan tugas yang diembannya.
Contoh : Program keluarga berencana tidak dapat berjalan di desa kami karena petugas penyuluhannya memiliki enam orang anak.
g) Meniru-niru yang sudah ada.
Salah nalar jenis ini berhubungan dengan anggapan bahwa sesuatu itu dapat kita lakukan kalau orang lain melakukan hal itu.
Contoh : Anak SLTA saat mengerjakan ujian matematika dapat menggunakan kalkulator karena para professor menggunakan kalkulator saat menjawab ujian matematika.
sumber:
http://veblue.blogspot.com/2010/03/metode-penalaran.html
Tugas 2 Bahasa Indonesia (metode)
Metode Penalaran ada 2 :
· Metode deduktif
· Metode induktif
Metode deduktif
Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.
Metode ini diawali dari pebentukan teori, hipotesis, definisi operasional, instrumen dan operasionalisasi. Dengan kata lain, untuk memahami suatu gejala terlebih dahulu harus memiliki konsep dan teori tentang gejala tersebut dan selanjutnya dilakukan penelitian di lapangan. Dengan demikian konteks penalaran deduktif tersebut, konsep dan teori merupakan kata kunci untuk memahami suatu gejala.
Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.
Metode ini diawali dari pebentukan teori, hipotesis, definisi operasional, instrumen dan operasionalisasi. Dengan kata lain, untuk memahami suatu gejala terlebih dahulu harus memiliki konsep dan teori tentang gejala tersebut dan selanjutnya dilakukan penelitian di lapangan. Dengan demikian konteks penalaran deduktif tersebut, konsep dan teori merupakan kata kunci untuk memahami suatu gejala.
Penalaran Deduktif ada 2 macam yaitu :
· Silogisme : Silogisme disusun dari dua proposisi (pernyataan) dan sebuah konklusi (kesimpulan). Dengan kata lain silogisme merupakan rangkaian 3 buah pendapat, yang terdiri dari 2 pendapat dan 1 kesimpulan.
· Entimen : Entimen adalah penalaran deduksi secara langsung. Premis silogismenya dihilangkan karena sudah diketahui.
Contoh :
Bentuk silogisme
P1 = Mereka yang sudah memenuhi syarat bisa naik tingkat.
P2 = Kangin sudah memenuhi syarat.
K = Kangin bisa naik tingkat.
Bentuk entimem
a. Dengan menghilangkan P1
Kangin sudah memenuhi syarat, jadi ia bisa naik tingkat.
b. Dengan menghilangkan P2
Mereka yang sudah memenuhi syarat bisa naik tingkat; karena itu Kangin bisa naik tingkat
Metode induktif
Metode berpikir induktif adalah metode yang digunakan dalam berpikir dengan bertolak dari hal-hal khusus ke umum. Hukum yang disimpulkan difenomena yang diselidiki berlaku bagi fenomena sejenis yang belum diteliti. Generalisasi adalah bentuk dari metode berpikir induktif.
Metode berpikir induktif adalah metode yang digunakan dalam berpikir dengan bertolak dari hal-hal khusus ke umum. Hukum yang disimpulkan difenomena yang diselidiki berlaku bagi fenomena sejenis yang belum diteliti. Generalisasi adalah bentuk dari metode berpikir induktif.
Penalaran Induktif ada 3 macam yaitu :
· Generalisasi sempurna : Generalisasi dimana seluruh fenomena yang menjadi dasar penyimpulan diselidiki. Generalisasi ini memberikan kesimpulan yang amat kuat meski pasti ada yang terlewat belum diselidiki.
Contoh :
Jika dipanaskan, besi memuai.
Jika dipanaskan, baja memuai.
Jika dipanaskan, tembaga memuai.
Jadi, jika dipanaskan semua logam akan memuai.
· Generalisasi tidak sempurna : Generalisasi berdasarkan sebagian fenomena untuk mendapat kesimpulan yang berlaku pada fenomena sejenis yang belum diselidiki.
Contoh : Setelah kita menyelidiki sebagian bangsa Indonesia bahwa mereka adalah manusia yang suka bergotong-royong, kemudian kita simpulkan bahwa bangsa Indonesia adalah bangsa yang suka bergotong-royong.
· Analogi : Membandingkan dua hal yang banyak persamaannya. Kesimpulan yang diambil dengan jalan analogi diambil dari beberapa pendapat khusus, dengan cara membandingkan situasi yang satu dengan yang sebelumnya. Contoh : Para atlet memiliki latihan fisik yang keras guna membentuk otot-otot yang kuat dan lentur. Demikian juga dengan tentara, mereka memerlukan fisik yang kuat untuk melindungi masyarakat. Keduanya juga membutuhkan mental yang teguh untuk bertanding ataupun melawan musuh-musuh di lapangan. Oleh karena itu, untuk menjadi atlet dan tentara harus memiliki fisik dan mental yang kuat.
sumber :
Tugas 1 Bahasa indonesia 2 (Definisi)
Definisi penalaran
Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar. Dalam penalaran, proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence).
Beberapa definisi Penalaran menurut para ahli:
- Keraf (1985: 5) berpendapat bahwa Penalaran adalah suatu proses berpikir dengan menghubung-hubungkan bukti, fakta, petunjuk atau eviden, menuju kepada suatu kesimpulan.
- Bakry (1986: 1) menyatakan bahwa Penalaran atau Reasoning merupakan suatu konsep yang paling umum menunjuk pada salah satu proses pemikiran untuk sampai pada suatu kesimpulan sebagai pernyataan baru dari beberapa pernyataan lain yang telah diketahui.
- Suriasumantri (2001: 42) mengemukakan secara singkat bahwa penalaran adalah suatu aktivitas berpikir dalam pengambilan suatu simpulan yang berupa pengetahuan.
Menurut sumber dari :
Senin, 28 November 2011
Air kelapa sangat bermanfaat bagi kehidupan
1. Data Publikasi
a. Judul : 10 manfaat air kelapa untuk kesehatan
b. Narasumber : TRIBUNNEWS.COM
d. Tema : Kesehatan
2. Sinopsis
Air kelapa merupakan cairan paling murni kedua setelah air. Kandungan gula yang terdapat dalam air kelapa bersifat alami dan tidak diproses seperti minuman lain yang diberi tambahan gula. Air kelapa tidak hanya berisi air, tetapi juga mengandung nutrisi. Dalam 30 ml air kelapa terkandung 61 mg potasium, 5,45 mg sodium, dan 1,3 mg gula. Kandungan lainnya adalah magnesium, kalsium, vitamin B dan C, zinc, selenium, iodine, serta sulfur.
Manfaat kesehatan air kelapa adalah kemampuannya menghidrasi tubuh. Air kelapa mengandung semua elektrolit. Elektrolit ini bersama air minum memegang peran penting untuk menjaga tubuh tetap terhidrasi terutama selama dan setelah kegiatan olahraga yang menguras keringat. Air kelapa terkenal akan kandungan kalorinya yang rendah. Air kelapa yang diminum secara teratur sangat baik untuk meningkatkan sistem imun tubuh untuk melawan berbagai virus dan penyakit. Air kelapa membantu membawa nutrisi dan oksigen ke dalam sel darah dan meningkatkan metabolisme.
3. Kelebihan
Air kelapa dapat menjaga kesehatan kulit, mengatasi infeksi saluran kencing, menghilangkan mual, membantu menurunkan berat badan dan menghidrasi tubuh.
4. Kekurangan
Air kelapa memang tidak baik untuk digunakan dalam perjalanan, karena terlalu banyak mengandung kalsium, sehingga memudahkan terjadinya kejang otot dan cepat menimbulkan rasa lelah.
5. Pendapat
Air kelapa merupakan cairan paling murni kedua setelah air. Dalam 30 ml air kelapa terkandung 61 mg potasium, 5,45 mg sodium, dan 1,3 mg gula. Manfaat kesehatan air kelapa adalah kemampuannya menghidrasi tubuh. Air kelapa mengandung semua elektrolit. Sistem imun tubuh untuk melawan berbagai virus dan penyakit.
Minggu, 13 November 2011
Teknologi Monitor
Secara teoritis, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Maka kita dapat melihat objek yang seolah-olah bergerak di layar monitor.Bedanya, pada masa awal perkembangan teknologi di masa lampau, para ilmuwan yang merancang tabung gambar menemui hambatan teknis. Dulu lapisan yang berpendar dalam tabung gambar tidak sebaik kualitas sekarang, sehingga kualitas pixel yang dihasilkan pun tidak seoptimal sekarang. Kini seiring dengan perkembangan teknologi komputer, dibutuhkan kualitas monitor tabung yang lebih baik. Sehingga kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah diperbaiki sedemikian rupa hingga menjadi lebih baik seperti sekarang.
Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Berhubung pemakai komputer banyak bersinggungan dengan teks, maka tidak bisa dipungkiri bahwa pengguna membutuhkan detail gambar yang lebih tinggi.Sangat disayangkan teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditenggarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah ridet mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar electron pada tabung gambar monitor.Karena itu manusia mulai membuat teknologi baru sebagai solusi yang akan menggantikan tabung gambar sebagai alat tampilan visual, yaitu teknologi LCD (Liquid Crystal Display). Teknologi ini memungkinkan perampingan dimensi dan pemangkasan bobot peranti display monitor. Selain itu teknologi ini disebut-sebut akrab bagi kesehatan penggunanya.
Secara sederhana LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama, yaitu backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (teknologi seperti) lampu neon. Lampu backlight ini berwarna putih. Sedangkan peran kristal cair adalah untuk menyaring warna backlight sehingga dapat menghasilkan beragam warna. Cahaya putih merupakan susunan dari beragam cahaya dengan warna yang berbeda (sesuai dengan teori fisika). Bermacam-macam cahay tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi, sehingga perbedaan sudut refleksi mengakibatkan perbedaan warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu, kristal cair dapat merubah sudutnya. Sehingga ketika kristal cair merefleksikan cahaya dari backlight, cahaya awal yang berwarna putih dapat menjelma menjadi berbagai macam warna.
Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih, kristal cair akan membuka selebar mungkin sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Dan jika ingin menampilkan warna hitam, Kristal cair akan menutup serapat mungkin sehingga tidak ada cahata backlight yang menembus. Karena itu warna yang tampak di monitor adalah hitam. Jika ingin menampilkan warna lain, tinggal mengatur sudut refleksi Kristal cair. Response time Kristal cair pada LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya tirai. Proses buka tutup ini berlangsung sangat cepat mengikuti pergerakan gambar di layar. Karena itulah terdapat istilah response time di LCD, yaitu waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi Kristal cair tertutup rapat (ketika menampilkan warna hitam) ke posisi Kristal cair terbuka lebar (ketika menampilkan warna putih). Semakin cepat response time monitor maka semakin baik kualitas gambarnya. Response time yang lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut ghosting atau jejak gambar. Biasanya terjadi pada objek yang bergerak cepat dan menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang terlihat seperti persegi.
Sudut pandang (Viewing Angle) monitor LCD lebih terbaas jika dbandingkan dengan monitor CRT. Objek gambar pada monitor CRT bisa dilihat dengan jelas dari sudut 180 derajat sekalipun, kemampuan ini tidak dimiliki oleh monitor LCD. Jika pandangan pengguna sedikit bergeser dari posisi tegak lurus monitor LCD maka gambar objek akan terlihat berbeda, bisa jadi lebih gelap atau lebih terang. Hal ini mungkin tidak menjadi kendala bagi pemakai komputer yang menggunakannya secara privat, tetapi cukup menjadi masalah jika ingin berbagi atau menonton film bersama beberapa teman.Perkembangan monitor tidak berhenti sampai disitu. Pada era ini telah dikembangkan monitor yang lebih canggih dengan konsep layar sentuh, yaitu layar tampilan komputer yang sensitive terhadap sentuhan manusia, sehingga kini monitor tidak hanya dapat digunakan untuk melihat display visual tapi juga dapat digunakan penggunanya untuk berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuhkan jarinya ke gambar atau tulisan yang terpampang pada layar monitor. Teknologi layar sentuh ini sudah banyak diaplikasikan pada kios informasi ditempat-tempat umum seperti bandara, rumah sakit, serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer.
Data yang dihasilkan dari sentuhan adalah data mengenai posisi tangan pengguna yang menyentuh sinar ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat digunakan secara efektif.
Elemen-elemen penting dalam kinerja touchscreen :
1. Touch sensor : Sebuah lapisan penerima input dari luar monitor. Input dari touchscreen adalah sebuah sentuhan, maka itu digunakan sensor sentuh. Biasanya sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat dari kaca yang permukaannya sangat responsive jika disentuh. Touch sensor ini diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar touchscreen, dengan demikian area yang responsive terhadap sentuhan menutupi area pandang dari layar monitor. Karena itu ketika pengguna menyentuh permukaan layar monitornya, memberi input bagi mesin komputer. Teknologi touch sensor yang kini banyak digunakan terdiri tiga macam, yaitu Resistive Touchscreen, Capasitive Touchscreen, dan Surface Wave Touchscreen. Semua jenis sensor ini memiliki cara kerja yang sama, yaitu menangkap perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik yang ada pada sensor tersebut, merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-titik koordinat yang berada di atas layar, sehingga posisi tepat dari sebuah sentuhan dapat langsung dikenali dengan benar.
2. Controller : Controller merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara sensor dengan perangkat komputer yang akan memproses sentuhan-sentuhan tersebut. Ketika sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang dimilikinya diteruskan ke sebuah controller. Controller tersebut kemudian akan melakukan penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi informasi yang dimengerti oleh prosessor komputer. Setelah informasi masuk dan diproses oleh processor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke monitor untuk ditampilkan. Kembali controller bertugas untuk menterjemahkan informasi dari processor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang ditampilkan di atas layar monitor.
3. Software driver : Software driver merupakan sebuah software pengatur yang diinstal pada perangkat komputer atau PC yang tugasnya adalah untuk mengatur agar perangkat touchscreen dan komputer dapat bekerja sama untuk digunakan dalam berbagai macam keperluan. Software driver akan mengatur operating system dari perangkat komputer bagaimana caranya menangani even-even sentuhan yang berasal dari sensor-sensor di atas layar touchscreen. Kebanyakan dari driver touchscreen saat ini sudah menggunakan driver yang hampir sama dengan driver sebuah mouse. Hal ini akan membuat sebuah even sentuhan pada satu titik di layar monitor seperti sebuah even klik pada mouse di posisi yang sama. Dengan menggunakan driver dari perangkat mouse, maka para developer program tidak perlu pusing-pusing lagi memikirkan bagaimana programnya dapat berinteraksi dengan sebuah touchscreen.
Mobil Terbang Buat Militer Amerika
Lembaga pengembangan teknologi militer AS atau The Defense Advanced Projects Agency (DARPA) akan ( segera ) meluncurkan progam pembuatan mobil terbang yang dinamakan (disebut) Transformer (TX).
Seperti dimuat laman Livescience.com, mobil terbang militer ini direncanakan akan mulai mengudara pada 2015.
Seperti dimuat laman Livescience.com, mobil terbang militer ini direncanakan akan mulai mengudara pada 2015.
Mobil yang bisa memuat empat tentara tersebut bisa mengudara (terbang) seperti pesawat terbang, atau bisa melaju di jalanan dengan kemampuan seperti mobil SUV (sport utility vehicle).
Kendaraan ini bisa menjelajah 250 mil dengan hanya satu tangki bahan bakar. Hebatnya, kendaraan ini tak memerlukan landasan untuk mengudara.
DARPA, bagian dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang bertugas mengekspolorasi teknologi futuristik untuk aplikasi militer, saat ini mengadakan lokakarya ilmiah dan menerima proposal untuk mengembangkan prototipe mobil terbang ini. Batas waktu proposal hingga 27 Mei 2010.
Dengan Transformer (TX), tentara AS akan mampu menghindari (menjauhi) ancaman-ancaman yang biasa ditemui dalam pertempuran , seperti penyergapan dan ranjau ledak yang dipasang untuk menghalangi jalan.
DARPA juga akan menguji TX dengan berbagai skrenario seperti unjuk rasa, huru-hara, pemberontakan, kontra intelijen, evakuasi medis, dan suplai logistik.
TX yang dibayangkan DARPA adalah mobil empat penumpang, bisa membawa muatan 1.000 pon, bisa berjalan di permukaan seterjal apapun seperti SUV, tapi bisa lepas landas dengan cepat secara vertikal (VTOL).
Mobil terbang TX juga harus bisa terbang setinggi 10.000 kaki. TX di udara adalah pesawat bermesin tunggal seperti Cessna atau Piper. TX bisa berubah dengan cepat dari mobil di darat menjadi pesawat.
Mobil terbang, TX juga harus memperhatikan keselamatan dan kenyamanan para penumpang. Tentu saja, harus dilengkapi rem.
DARPA menginginkan TX punya kemampuan untuk terbang dan mendarat otomatis, tanpa pilot, namun juga bisa dijalankan secara manual. Visibilitas mobil terbang TX, juga jadi salah satu prasyarat. Selain itu, TX harus bisa berjalan di medan jalan apapun, bisa digunakan untuk misi penyelamatan. Bentuk TX yang dibayangkan tak terlalu tinggi, beroda empat dan tahan peluiri.
DARPA mengatakan perusahaan milik militer itu akan mempertimbangkan proposal yang memuat teknologi, hybrid, punya baterai cadangan, struktur sayap yang adaptif, ada sistem penggerak kipas, bahan ringan dan sensor canggih.
Pentagon telah mengeluarkan (menganggarkan) $ 54 juta untuk mengembangkan konsep mobil terbang. Kepada TechNews Daily, juru bicara DARPA menyatakan perlu empat tahun untuk mengembangkan prototipe ini. (mt)
Sumber : http://blog-apa-aja.blogspot.com/2010/05/mobil-terbang-buat-militer-amerika.html
Langganan:
Postingan (Atom)